March 13, 2009
遊戯王デュエルモンスターズTF3[PSP]
[GAME]
原作物なのでオリジナリティはあまり無いが、漫画に登場したもので
商品化されていないカードを用意したりといった
遊戯王というコンテンツの再現性自体は上質。
カードゲームとしては寿命に関わる登場カード枚数が非常に多く、
タッグバトルという性質と、パートナーに合わせたデッキ構築を
求められる要素とが上手く相乗効果を出している。
◆コンポーネント
グラフィックの質はPSPとしては標準的
キャラクターモデルに使いまわしが見受けられるが
ゲーム性に深く関わる箇所でもなく許容範囲。
ストーリーはとりあえずあるもののおまけ程度。
◆プレイアビリティ
モノがモノだけにルールは複雑。
基本的なチュートリアルやゲーム中のヘルプ機能はあるが
デッキの構築などは、webでそれなりに調べないとまったく分からない。
ユーザビリティに関してはそれほど問題は無いが、
逆に特筆する物も無い。
◆インタラクション
アドホックで対戦が可能。
ただ処理が遅く、テンポを悪くしている。
◆意図的介入
戦略性と運のバランスは微妙。
ただこれはカードゲームそのものの問題であり
PSPのゲームとしての評価ではない。
ピンチになると「デスティニードロー」というカードを意図的に選べるドローが行える。
これは運の要素を減らすというよりは、原作における
主要キャラクターたちの「ありえないほどの引きの強さ」を演出するためのもの。
◆魅力
最大の魅力は「遊戯王」というコンテンツの競技性とブランド。
それに加えるならば、リアルにカードを揃えて遊ぶよりは
投資額がはるかに少なくて済むので、気軽に様々なスタイルのデュエルが出来る、という所か。
◆プレイ時間
個人的には1ヶ月くらい遊べる
投稿者 Ciele : 02:32 PM | コメント (0) | トラックバック (17)
February 13, 2009
ゲームの発売延期
[GAME]
昔はゲームの発売日なんて目安くらいでしかなく
気が付いたらファミ通の発売予定日が変わっていた、なんて結構な数あったものだけど
最近では、発売延期はちゃんと発表するのが普通になってきた。
といってもメジャーなメーカーだけの話。
考えてみれば、ユーザー向けに発表というより株主向けというか
利害関係者が社外に色々増えちゃったからこういうこと言わないと会社として(略
な状況というコトなんだろう。
投稿者 Ciele : 01:25 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
January 29, 2009
リア充
[Opinion]
「リア充」という言葉の定義はなんだろうか?
あるサイトのコラムを見てちょっと疑問に思った。
そこでは恋愛や、友人や、学生生活や、仕事など
「リアルな空間での活動が充実している人たち」
のことを指す言葉
っていう風に説明している(というか筆者がそのように理解した、と)
さらにそこから、
恋愛、友人関係、学生生活、仕事が全て上手くいっている人なんていないから
リア充なんて言葉に当てはまる人は存在しない。
つまるところネットでリア充VS非リア充の構図はナンセンスじゃね?みたいな
ことを言ってた。
ここから先、勝手なことを言うと
この文章を書いた人はいわゆる「リア充」でしょう。
この人は、「リアルな空間の充実」を成功者であると思っている。
でも自分がリア充じゃないと思いながら、他人に「リア充」というラベルをしている人は
リア充=リアルな空間での充実=リアルな空間での活動が活発な人
と思っているんじゃないかと思う。
RPGで言えば、Good、Badを問わずイベントの仕込がどれだけ多いかという部分。
恋愛とか友人関係においてそれが順調であるか否かは問題ではない。
それに纏わる出来事がいかに豊富であるか、というのが問題。
彼女と別れた、と発言した人がいたとして、おそらくソレをリア充と見なす人は
多いと思う。なぜなら、そういう出来事を起こしうる人間関係を持っているから。
そして人生におけるサプライズを享受しているからだ。
非リア充はリアルな日常をつまらないと思っている。
つまらないというのは変化がなく退屈だ、という事。
リア充とは、日常において退屈しないということ。退屈であると思う時が無い、という事だ。
失敗ばかりの人生でも何も無いよりはずっと良いだろう、と。
本当にそれが何も無い事よりマシかはさておき、そんな青芝を見ているということなんだと思うのだが。
投稿者 Ciele : 02:30 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
October 20, 2008
[WoW] LV70後の目標
[GAME]
流石bliというか、LV70達成してもやることは山盛り。
むしろ70hitしてからが本番。
LV上げというのは遊び要素の一つ、それ以上ではない。
そういう設計にして実際コンテンツを山盛りに出来るのが、海外のゲーム会社は
うらやましく思う。
とはいえ、やることに変化はさほど無く、
新たなHeroicという難度のインスタンスに挑戦するために各町のrepを上げる。
flyingmountを取るためにお金を稼ぐ。
raid攻略のために武器防具をそろえる。
要はクエストとインスタンス。フィールドとダンジョンで敵を倒すことに変化は無い。
ま、そんなわけで当面の目標はまだあるわけです。
Goal:Gearedを目指す
そのためには装備を整えなきゃいけない。
装備を整えるためには、そのためのダンジョンに行かねばならない。
ダンジョンに行くにはrepを上げてheroicの鍵をもらわなければならない。
ということで、お金を貯めつつrep上げがしばらくメインになりそう。
→Thrallmar 終了
Hellfire Citadel(BF/ramp/Shattered Halls)
→Cenarion Expeditionka 終了
Coilfang Reservoir(Steamvalt/Slave pens/Underbog)
→Lower City
Auchindoun(Crypts/Sethekk Halls/Shadow Labyrinth)
→Sha'tar
Tempest Keep(Mechanar/Botanica/Arcatraz)
→Keepers of time
Caverns of Time(Old Hillsbrad/Black Morass)
あと3つ。
rep上がるクエやるかguildの人に手伝ってもらってインスタンス行くか、なのかな。
投稿者 Ciele : 01:28 AM | コメント (0) | トラックバック (0)
August 01, 2008
[WoW] warlock LV43 〜rogueに仕返ししてやった〜
[GAME]
guildに入りました。
しかも日本人guild
母国語で会話が出来ると言うのはありがたいものです。
LV近い人はそのguildに誘ってくれた人くらいしかいないので
最近は、その人と時間が合ったときは適当にクエスト消化したりしています。
shamanの人なのですがLVが3くらい上なのでvoidと半々でtankしてもらって
自分は後ろからspell撃ちこんでいる感じ。
先日は2人でインスタンスに挑戦しようとUldaに行ったのですが、
入り口付近でallyのrogueから奇襲を受けていきなりのPvP突入。
例によってステルス状態で背後から攻撃されたわけなんですが、、
ほんっとrogueはウザイ
2人だったので一度は追い払ったものの、
しばらくしてまた同じように背後から攻撃を仕掛けてるrogue
wlkなら柔らかいしrogueのカモだからみたいな感じで
こっちばかり狙うのがますますウザイ。
2人いたのに今度はこっちがやられる始末。
復帰して戻ってみたらまた狙ってきたので、いい加減イラッとなって
「お前、ハイスラでボコるは・・・」というブロントさんの言葉が頭をよぎる。
ステルス無ければ雑魚なわけで、初撃をこっちが耐えれば
Shamanがぶん殴り、自分がDoT入れればすぐ倒せるので
さくっとぶったおす。で、Shaのフレが
「復帰したところを狙うから」
なるほど、墓場から復帰>即PKを繰り返して戦意を奪うわけですね、わかります。
ということで起きる>殺害を2回ほど繰り返す。
PK仕掛けたならPKされることも覚悟しなければならんわけです。
そして二度と自分に襲い掛からないように徹底的に叩いたところで
「あー、スッキリした」
街からでたところでいきなりLV70Rogueに襲われるとかザラだったので
今回はその分も合わせて鬱憤を晴らしておきました。
そして思ったこと。
こうやって憎悪が増幅されるんですね、わかります。
ていうかこれを遊びと割り切ってすぐに忘れられる人はいいけど
いつまでも覚えてて粘着する人とかいそうで怖いよね。
ていうかリアルにいるよね、そういう人。
とくに高LVのキャラが敵側の低LV帯エリアに踏み込んで
PCをkillしまくる光景とか見てると
欧米人Koeeeeとか思ってしまう。
ちなみに自分はWoWの設定的には悪役側なんだけど
正義の味方であるAllyの奴らに村を襲われてPC、NPC問わず
惨殺される様を見てると
「この世界に正義はネエ!」
と叫びたくなる。善玉も悪側からみると凶悪にして邪悪。
あとrogueだけはぬっころす。
投稿者 Ciele : 12:21 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
July 24, 2008
[WoW] warlock LV36
[GAME]
LV30くらいからインスタンスダンジョンにちょいちょい行くようになりました。
いわゆる野良PTなので残りが全員外国人。
たぶん英語ネイティブじゃない人もいる感じが多くて、会話とかも
単語だけ一言二言交わすみたいなパターンも多い。
それくらいのコミュニケーションでも何とかなる難度なので
最初の頃こそLFG(パーティ参加希望)を躊躇っていたけど、案外面倒というほどでもなかった。
もっとも、PTにInvite(招待)されて入ってみたら速攻でdisband(解散)したとか
組んだはいいけど20分くらいそのまま動きナシ、とか
色々あります、色々。行動が早いPTはダンジョンの進行もやっぱり早い
(リーダーがしっかり引っ張っていく)ので時間かかるPTなんかは
突然人が抜けていったりとか普通にある。なもんで、自分もそれに合わせて抜けてみたりとか
そこらへん適当というかお気楽というか、日本人同士とか国産MMORPGなんかとは
文化が違うなぁと実感します。
そんなわけでだらだらとダンジョンにモグっては装備を集めているんだけど、
どうもWLKはペットをつかった敵の足止めと攻撃役を求められるらしい。
らしいのだけど、addonつかって与ダメージ計算してみると
なんとも無残な結果ばかり・・・orz
これはどーすりゃDPS上がるんだろうというのが最近の悩みであります。
純DPSでは無いらしいのだけど(⊃д⊂)
投稿者 Ciele : 12:14 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
July 10, 2008
[WoW] warlock LV26
[GAME]
LV20からサキュバス取得クエストが発生するんだけど
取ったのはLV23くらい。
なにしろ、目的地が危険。いや道中が危険。
自勢力のテリトリーではないので敵対PCからの襲撃を警戒しないと
いけないし、見つかったらほぼ助からない。
とりあえず通りすがりのally側のPCに3回くらい殺されつつ
街道を避けるとLV30くらいの獣が闊歩する平野を駆け抜けて
どうにかこうにかクエストアイテムを取得。
UndergroudCityで召喚サキュを倒して無事サキュバスをゲット。
ゲットしたけど、ソロで使うにはスタミナがちょっと低い。
なんだかんだでVoidwalker安定なのね(´・ω・`)
サキュ取ってからは隣の大陸に拠点を移してskinningを
上げつつクエストを消化したり、やっぱりtailorにしようと覚えなおしてみたり。
PvPで遊んでみて布職は的でしかないんだと凹んでみたり。
ってかRougeとかWarriorとかHunterばっかりでマジックユーザーなんて
ほとんどいないのね。
LV28から使える早足靴が欲しいのでそれだけ取ったらあとはLV上げに
戻ったほうがよさげ。Groupでダンジョンとか行ってみたい気もするけど
とりあえずゲーム内に仲間は居ないので
マズハソコカラ(゜Д゜)
AddOnがすごく多くて、Netでオススメと言われているものを
時々使ってみて気分を変えてみたり。便利なものは本当に便利。
便利すぎて微妙・・・てのもある。
それにして街で見かけるLV70の人たちはキラキラしたいい装備持ってるなぁ。
ホスィヽ(`Д´)ノ
投稿者 Ciele : 03:12 PM | コメント (0) | トラックバック (0)
